Participantes menores de 15 años
Participantes de 15 años o más
Análisis de la experiencia de participación
Los niños conciben su participación en Warning Tapes como un juego, ya que es divertido y placentero. Para ellos este juego es especial, ya que les permite ejercitarse y obtener beneficios corporales como activación y relajación. Es interesante observar que la componente tecnológica del proyecto no llama tanto la atención de los niños, que de manera poco frecuente la señalan con la palabra máquina. Esto seguramente tiene como antecedente el complejo paisaje tecnológico en que se hallan inmersos gracias a videojuegos, dispositivos móviles y computadoras.
Los jóvenes, en cambio, destacan la componente tecnológica de Warning Tapes en su experiencia de participación. Además de los elementos digitales, la música es el otro concepto clave por el que manifiestan interés. El arte y su carácter experimental, así como la interdisciplina y su carácter integrador constituyen otras dos líneas de interés frecuente para el público jóven.
Nota: la analítica de las encuestas se llevó a cabo mediante una aplicación específica programada en Python y ejecutada en el ambiente Jupyter. Tanto esta aplicación como la información de las encuestas, en formato CSV, se encuentran disponibles para futuros análisis.
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